Т

Текстуры широко применяются в дизайне. В фотографии их можно встретить, как фоны или для художественных эффектов в Фотошопе.
Текстуры как самостоятельные фотографии тяготеют к абстрактному стилю.
Фотографирование текстур замечательно развивает наблюдательность, способность видеть свет. Снимать текстуры в естественных условиях занятие, однако, не такое уж и непростое. Во-первых, их еще нужно увидеть вокруг. Во-вторых, нужно соблюдать определенные условия, чтобы текстура не превращалась иной вид изображения.
Какие это условия? В первую очередь текстура должна создавать общее ощущение от снимка, а не уводить в детали, превращаясь в фото отдельных объектов. Посему:

  • однородность снимаемого материала должна быть заложена в его природе (например, песок),
  • можно достичь однородности за счет множественного повторения похожих элементов (например, отдельные цветы на клумбе), создавая иллюзию бесконечности. При этом важен размер мини объектов (их в кадре должно быть достаточно много).
  • кадрированием желательно достичь более ровной компоновки мини объектов в кадре;
  • ощущение бесконечности усиливается, если объекты «режутся» краями кадра, не давая зрителю увидеть окончание множества;
  • свет (контраст) также играет важную роль. Рассеянный свет придает всему кадру однородности. Жесткий свет помогает нарисовать мозаику отдельных элементов, создавая визуальное множество.
  • если из кадра невозможно исключить одиночные линии, или объекты (претенденты на единоличное главенство в кадре), по крайней мере выведите их из центров зрительского внимания (трети, центр, диагонали, близость к краю) и постарайтесь рассредоточить их по кадру, сбалансировать друг с другом.
  • равномерность цвета (ч/б, или монохромное тонирование) поможет приглушить цветные акценты.

Для экспериментов мы со студентами прошлись 50 метров к берегу речки и потратили меньше получаса на поиски более-менее интересных текстур.

Первый мой кадр, конечно же — не текстура в полной мере. Я не стал жертвовать цветом листика и солнечным бликом, чтобы «опустить» кадр до уровня текстуры. 🙂